Разработка модульной архитектуры пользовательских интерфейсов для игр на движке Unreal Engine с использованием плагина-фреймворка common UI

Main Article Content

Марианна Владимировна Шматко
Алексей Денисович Мякишев

Аннотация

Статья посвящена разработке и экспериментальной верификации модульной архитектуры пользовательского интерфейса для игровых проектов на движке Unreal Engine. В ходе исследования выявлены типовые антипаттерны проектирования UI (монолитные виджет-структуры, жесткие ссылки, пренебрежение абстракцией, платформенная зависимость) и проведен анализ существующих архитектурных подходов (Data-Driven UI, MVC, MVVM), показавший их ограничения. Предложена архитектура, интегрирующая фреймворк Common UI, механизм асинхронной загрузки с мягкими ссылками (Soft References), систему тегов Gameplay Tags и реестр данных для динамической генерации меню настроек. Архитектура реализована в виде плагина AdvancedGameUserInterface. Его экспериментальная апробация с участием 12 разработчиков и 5 дизайнеров интерфейсов подтвердила эффективность предложенного решения по трем ключевым метрикам: сопровождаемость, производительность и масштабируемость. Сформулированы практические рекомендации по применению разработанной архитектуры в зависимости от масштаба игрового проекта. Полученные результаты могут быть использованы разработчиками для повышения качества и снижения затрат на сопровождение пользовательских интерфейсов в игровых проектах на Unreal Engine.

Article Details

Как цитировать
Шматко, М. В., и А. Д. Мякишев. «Разработка модульной архитектуры пользовательских интерфейсов для игр на движке Unreal Engine с использованием плагина-фреймворка Common UI». Электронные библиотеки, т. 29, вып. 5, сентябрь 2026 г., сс. 1705-39, doi:10.26907/1562-5419-2026-29-5-1705-1739.

Библиографические ссылки

1. Ullmann G.C., Guéhéneuc Y.-G., Petrillo F., Anquetil N., Politowski C. SyDRA: An approach to understand game engine architecture // Entertainment Computing. 2025. Vol. 52, No. 100742. https://doi.org/10.1016/j.entcom.2024.100832
2. Wojtaszczyk D. Unlocking Cross-Platform UI with Unreal's Common UI. 2025. URL: https://pixelantgames.com/blog/unlocking-cross-platform-ui-with-unreals-commonui/
3. Chen L. Architecting UI Systems for Design Fidelity and Platform Consistency // TechRxiv. 2025. URL: https://www.techrxiv.org/users/949700/articles/1322954-architecting-ui-systems-for-design-fidelity-and-platform-consistency
4. YawLighthouse. UMG Slate Compendium: A Compendium Information Guide for UMG and Slate in Unreal Engine. URL: https://github.com/YawLighthouse/UMG-Slate-Compendium/tree/main/languages/ru
5. Epic Games. Common UI Overview. URL: https://dev.epicgames.com/documentation/en-us/unreal-engine/overview-of-advanced-multiplatform-user-interfaces-with-common-ui-for-unreal-engine
6. Unreal Engine. UMG Best Practices. 2019. URL: https://www.unrealengine.com/en-US/tech-blog/umg-best-practices
7. Ramač R., Mandić V., Taušan N., Rios N., Freire S., Pérez B., Castellanos C., Correal D., Pacheco A., Lopez G., Izurieta C., Seaman C., Spinola R. Prevalence, Common Causes and Effects of Technical Debt: Results from a Family of Surveys with the IT Industry // Journal of Systems and Software. 2022. Vol. 184, No. 111114. https://doi.org/10.1016/j.jss.2021.111114
8. Nardone V., Muse B.A., Abidi M., Khomh F., Di Penta M. Video Game Bad Smells: What They Are and How Developers Perceive Them // ACM Transactions on Software Engineering and Methodology. 2023. Vol. 32, No. 4 (88). P. 1–35. https://doi.org/10.1145/3563214
9. Agrahari V., Chimalakonda S. A Catalogue of Game-Specific Anti-Patterns // Proceedings of the 15th Innovations in Software Engineering Conference (ISEC 2022). 2022. P. 1–10. URL: https://dl.acm.org/doi/epdf/10.1145/3511430.3511436
10. Bittner D., Hauser F., Engl F., Mottok J. Eye Movement Modelling Examples on Usability Heuristics // Proceedings of the 6th European Conference on Software Engineering Education (ECSEE’25). ACM. 2025. P. 106–114. https://doi.org/10.1145/3723010.3723035
11. Olsson T., Toll D., Wingkvist A., Ericsson M. Evolution and Evaluation of the Model-View-Controller Architecture in Games // Proceedings of the 4th International Workshop on Games and Software Engineering (GAS 2015). IEEE. 2015. URL: https://ieeexplore.ieee.org/document/7169463
12. Microsoft. The Model-View-ViewModel Pattern // .NET MAUI Documentation. 2024. URL: https://learn.microsoft.com/en-us/dotnet/architecture/maui/mvvm


Наиболее читаемые статьи этого автора (авторов)