Разработка модульной архитектуры пользовательских интерфейсов для игр на движке Unreal Engine с использованием плагина-фреймворка common UI
Main Article Content
Аннотация
Статья посвящена разработке и экспериментальной верификации модульной архитектуры пользовательского интерфейса для игровых проектов на движке Unreal Engine. В ходе исследования выявлены типовые антипаттерны проектирования UI (монолитные виджет-структуры, жесткие ссылки, пренебрежение абстракцией, платформенная зависимость) и проведен анализ существующих архитектурных подходов (Data-Driven UI, MVC, MVVM), показавший их ограничения. Предложена архитектура, интегрирующая фреймворк Common UI, механизм асинхронной загрузки с мягкими ссылками (Soft References), систему тегов Gameplay Tags и реестр данных для динамической генерации меню настроек. Архитектура реализована в виде плагина AdvancedGameUserInterface. Его экспериментальная апробация с участием 12 разработчиков и 5 дизайнеров интерфейсов подтвердила эффективность предложенного решения по трем ключевым метрикам: сопровождаемость, производительность и масштабируемость. Сформулированы практические рекомендации по применению разработанной архитектуры в зависимости от масштаба игрового проекта. Полученные результаты могут быть использованы разработчиками для повышения качества и снижения затрат на сопровождение пользовательских интерфейсов в игровых проектах на Unreal Engine.
Article Details
Библиографические ссылки
2. Wojtaszczyk D. Unlocking Cross-Platform UI with Unreal's Common UI. 2025. URL: https://pixelantgames.com/blog/unlocking-cross-platform-ui-with-unreals-commonui/
3. Chen L. Architecting UI Systems for Design Fidelity and Platform Consistency // TechRxiv. 2025. URL: https://www.techrxiv.org/users/949700/articles/1322954-architecting-ui-systems-for-design-fidelity-and-platform-consistency
4. YawLighthouse. UMG Slate Compendium: A Compendium Information Guide for UMG and Slate in Unreal Engine. URL: https://github.com/YawLighthouse/UMG-Slate-Compendium/tree/main/languages/ru
5. Epic Games. Common UI Overview. URL: https://dev.epicgames.com/documentation/en-us/unreal-engine/overview-of-advanced-multiplatform-user-interfaces-with-common-ui-for-unreal-engine
6. Unreal Engine. UMG Best Practices. 2019. URL: https://www.unrealengine.com/en-US/tech-blog/umg-best-practices
7. Ramač R., Mandić V., Taušan N., Rios N., Freire S., Pérez B., Castellanos C., Correal D., Pacheco A., Lopez G., Izurieta C., Seaman C., Spinola R. Prevalence, Common Causes and Effects of Technical Debt: Results from a Family of Surveys with the IT Industry // Journal of Systems and Software. 2022. Vol. 184, No. 111114. https://doi.org/10.1016/j.jss.2021.111114
8. Nardone V., Muse B.A., Abidi M., Khomh F., Di Penta M. Video Game Bad Smells: What They Are and How Developers Perceive Them // ACM Transactions on Software Engineering and Methodology. 2023. Vol. 32, No. 4 (88). P. 1–35. https://doi.org/10.1145/3563214
9. Agrahari V., Chimalakonda S. A Catalogue of Game-Specific Anti-Patterns // Proceedings of the 15th Innovations in Software Engineering Conference (ISEC 2022). 2022. P. 1–10. URL: https://dl.acm.org/doi/epdf/10.1145/3511430.3511436
10. Bittner D., Hauser F., Engl F., Mottok J. Eye Movement Modelling Examples on Usability Heuristics // Proceedings of the 6th European Conference on Software Engineering Education (ECSEE’25). ACM. 2025. P. 106–114. https://doi.org/10.1145/3723010.3723035
11. Olsson T., Toll D., Wingkvist A., Ericsson M. Evolution and Evaluation of the Model-View-Controller Architecture in Games // Proceedings of the 4th International Workshop on Games and Software Engineering (GAS 2015). IEEE. 2015. URL: https://ieeexplore.ieee.org/document/7169463
12. Microsoft. The Model-View-ViewModel Pattern // .NET MAUI Documentation. 2024. URL: https://learn.microsoft.com/en-us/dotnet/architecture/maui/mvvm

Это произведение доступно по лицензии Creative Commons «Attribution» («Атрибуция») 4.0 Всемирная.
Представляя статьи для публикации в журнале «Электронные библиотеки», авторы автоматически дают согласие предоставить ограниченную лицензию на использование материалов Казанскому (Приволжскому) федеральному университету (КФУ) (разумеется, лишь в том случае, если статья будет принята к публикации). Это означает, что КФУ имеет право опубликовать статью в ближайшем выпуске журнала (на веб-сайте или в печатной форме), а также переиздавать эту статью на архивных компакт-дисках журнала или включить в ту или иную информационную систему или базу данных, производимую КФУ.
Все авторские материалы размещены в журнале «Электронные библиотеки» с ведома авторов. В случае, если у кого-либо из авторов есть возражения против публикации его материалов на данном сайте, материал может быть снят при условии уведомления редакции журнала в письменной форме.
Документы, изданные в журнале «Электронные библиотеки», защищены законодательством об авторских правах, и все авторские права сохраняются за авторами. Авторы самостоятельно следят за соблюдением своих прав на воспроизводство или перевод их работ, опубликованных в журнале. Если материал, опубликованный в журнале «Электронные библиотеки», с разрешения автора переиздается другим издателем или переводится на другой язык, то ссылка на оригинальную публикацию обязательна.
Передавая статьи для опубликования в журнале «Электронные библиотеки», авторы должны принимать в расчет, что публикации в интернете, с одной стороны, предоставляют уникальные возможности доступа к их материалам, но, с другой, являются новой формой обмена информацией в глобальном информационном обществе, где авторы и издатели пока не всегда обеспечены защитой от неправомочного копирования или иного использования материалов, защищенных авторским правом.
При использовании материалов из журнала обязательна ссылка на URL: http://rdl-journal.ru. Любые изменения, дополнения или редактирования авторского текста недопустимы. Копирование отдельных фрагментов статей из журнала разрешается для научных исследований, персонального использования, коммерческого использования до тех пор, пока есть ссылка на оригинальную статью.
Запросы на право переиздания или использования любых материалов, опубликованных в журнале «Электронные библиотеки», следует направлять главному редактору Елизарову А.М. по адресу: amelizarov@gmail.com
Издатели журнала «Электронные библиотеки» не несут ответственности за точки зрения, излагаемые в публикуемых авторских статьях.
Предлагаем авторам статей загрузить с этой страницы, подписать и выслать в адрес издателя журнала по электронной почте скан Авторского договора о передаче неисключительных прав на использование произведения.