Инструментарий для параллельной разработки нарративного контента и геймдизайна в инди-rpg: реализация на движке Godot

Main Article Content

Марианна Владимировна Шматко
Лев Романович Пономарёв

Аннотация

Статья посвящена разработке и оценке комплекса инструментов для оптимизации работы геймдизайнера с нарративным контентом и дизайном инди-RPG на движке Godot. Актуальность проведенного исследования обусловлена ростом числа независимых студий, работающих с Godot и аналогичными игровыми движками, что требует создания специализированных средств, компенсирующих отсутствие в них готовых решений для разработки RPG: построения диалоговых систем, проектирования пошаговых боев, управления катсценами и реализации комплексного пользовательского интерфейса.


На основе архитектурного анализа референсной игры Persona 5 Royal спроектирован инструментарий, обеспечивающий оптимизацию работы геймдизайнера и снижение его зависимости от программиста. Методологически исследование опиралось на выделение состояний игрока, независимых модулей и зон профессиональной ответственности, что позволило разработать пять инструментов. Оценка их эффективности проведена с участием 12 начинающих геймдизайнеров, включала замеры времени выполнения заданий, интервью и экспертное ранжирование.


Полученные результаты показали, что инструменты, не имеющие аналогов в Godot («Боевые сегменты», «Комплексный пользовательский интерфейс», «Диалоговая система»), получили высокие экспертные оценки; инструмент «Интерактивные объекты локаций», имеющий аналог в Godot, сократил время выполнения работ в среднем на 65.5%, а инструмент «Команды игровому окружению» не продемонстрировал эффективности и требует доработки.


Практическая значимость результатов состоит в создании готового к внедрению инструментария, позволяющего инди-командам сокращать время разработки RPG и повышать автономность их геймдизайнеров.

Article Details

Как цитировать
Шматко, М. В., и Л. Р. Пономарёв. «Инструментарий для параллельной разработки нарративного контента и геймдизайна в инди-Rpg: реализация на движке Godot». Электронные библиотеки, т. 29, вып. 5, сентябрь 2026 г., сс. 1740-71, doi:10.26907/1562-5419-2026-29-5-1740-1771.

Библиографические ссылки

Holfield J. On the relevance of the Godot Engine in the indie game development industry // arXiv. 2024. № arXiv:2401.01909.
2. Ezhil S. A Comparative Analysis of Unity, Unreal Engine, Godot, and CryEngine: Technical Features, Licensing Models, and Suitability for Modern Game Development.
3. RPG Games Market – Size, Share, Trends, Analysis & Forecast 2026–2035. URL: https://markwideresearch.com/rpg-games-market/
4. Programma «Studencheskij startap». URL: https://www.fasie.ru/programs/programma-studstartup/
5. Khouna J., Rhazal A., Ajana L., Mokri A. Study of Some Key Elements of Design and Selection of an Educational Video Game Conducive to the Moroccan Secondary School Learners: The Motivational Profile and Pedagogical Coherence // Universal Journal of Educational Research. 2020. Vol. 8, No. 4. P. 1273–1282.
6. Shmatko M.V., Kutuzov A.A., Ponomarev L.R. Study of Gaming Experience and the Formation of a Cognitive Model of User Interaction with a New Video Game // Automatic Documentation and Mathematical Linguistics. 2025. Vol. 59 (Suppl. 3.). P. 208–219.
7. Godot Engine – Free and open source 2D and 3D game engine. URL: https://godotengine.org/
8. Winardy G., Septiana E. Role, play, and games: Comparison between role-playing games and role-play in education // Social Sciences & Humanities Open. 2023. Vol. 8, No. 1. 100527.
9. Qaffas A. An Operational Study of Video Games’ Genres // International Journal of Interactive Mobile Technologies (iJIM). 2020. Vol. 14, No. 15. P. 175–194.
10. Domingues J.M., Filipe V., Carita A., Carvalho V. Understanding the Impact of Perceived Challenge on Narrative Immersion in Video Games: The Role-Playing Game Genre as a Case Study // Information. 2024. Vol. 15, No. 6. No. 294. P. 1–23.
11. Nodas A., Tjahjadi D., Rahman A. The Implementation of RPG Concept on Breakout Games Using LibGDX Framework // Journal Online Informatika. 2021. Vol. 6, No. 2. P. 233–245.
12. Adams W. Conducting Semi-Structured Interviews // Handbook of Practical Program Evaluation. 2015. P. 492–505.


Наиболее читаемые статьи этого автора (авторов)