Проектирование безнасильственной боевой системы для детской RPG-игры

Main Article Content

Андрей Андреевич Кутузов

Аннотация

Статья посвящена проблеме проектирования безнасильственной боевой системы для детской ролевой игры. В ней представлены результаты исследования, целью которого была получить эмпирические данные для определения баланса между механиками тактического контроля и силового воздействия.


Научная новизна исследования состоит в эмпирическом выявлении структуры восприятия детьми 6–12 лет различных типов игровых механик: тактических (опосредованное воздействие на врага), тактико-силовых (обезвреживание без прямого урона) и силовых (нанесение прямого урона). На основе сочетания методов карточной сортировки и ассоциативного анализа построена матрица сходства механик, отражающая их категоризацию в детском сознании, выявлены устойчивые эмоциональные реакции и ассоциации детей относительно ключевых элементов боевой системы (лед – контроль, ветер – юмор, электричество – изобретательность, огонь – опасность и пр.).


Выделены три кластера механик («Пропуск хода», «Ослабление и ограничение», «Чистый урон») и составлен рейтинг предпочтений, в котором тактические механики заняли лидирующие позиции, тогда как силовые механики оказались не приоритетными и были охарактеризованы детьми как «скучные». Таким образом, выдвинутая гипотеза относительно предпочтений детской аудитории полностью подтверждена: ядро безопасной боевой системы должны составлять безнасильственные тактические механики (70–80%), обеспечивающие интеллектуальную вовлеченность, в сочетании с тактико-силовыми механиками, направленными на эмоциональную разрядку.


Практическая значимость исследования определяется возможностью применения сформированных рекомендаций при проектировании детских видеоигр, а также при адаптации предложенной методологии для аналогичных исследований.

Article Details

Как цитировать
Кутузов, А. А., и М. В. Шматко. «Проектирование безнасильственной боевой системы для детской RPG-игры». Электронные библиотеки, т. 29, вып. 5, сентябрь 2026 г., сс. 1585-09, doi:10.26907/1562-5419-2026-29-5-1585-1609.

Библиографические ссылки

1. Martinez L., Gimenes M., Lambert E. Video games and board games: Effects of playing practice on cognition // PLoS ONE. 2023. Vol. 18, No. 5. e0283654.
2. Pallavicini F., Ferrari A., Mantovani F. Video Games for Well-Being: A Systematic Review on the Application of Computer Games for Cognitive and Emotional Training in the Adult Population // Front. Psychol. 2018. Vol. 9. P. 2127.
3. Sattar S., Iqbal Y., Yousaf R. Impact of Playing Video Games on Cognitive Functioning and Learning Styles of Adolescents // Sukkur IBA Journal of Computing and Mathematical Sciences. 2021. Vol. 5, No. 2. P. 49–59.
4. Villani D., Carissoli C., Triberti S., Marchetti A., Confalonieri E., Riva G. Video games, emotion and emotion regulation: expanding the scope // Annals of the International Communication Association. 2018. Vol. 42, No. 2. P. 125–143.
5. Ali N., Tajuddin S., Bramantoro A. Classification of Game Mechanics: A Brief Review // Proceedings of the 4th International Conference on Advances in Computational Science and Engineering. ICACSE 2023. Lecture Notes in Electrical Engineering, Vol. 1199. Singapore: Springer, 2024. P. 313329.
6. Wang D. Analysis of Key Mechanics for The Impact of Game Design on Player Experience // Transactions on Computer Science and Intelligent Systems Research. 2025. Vol. 9. P. 331–336.
7. Cassidy B., Antani D., Read J. Using an open card sort with children to categorize games in a mobile phone application store // Proceedings of the SIGCHI Conference on Human Factors in Computing Systems (CHI '13). New York: ACM, 2013. P. 2287–2290.
8. Russell J., Bullock M. Multidimensional Scaling of Emotional Facial Expressions: Similarity from Preschoolers to Adults // Journal of Personality and Social Psychology. 1985. Vol. 48, No. 5. P. 1290–1298.
9. Mironova N.I. Associativnyj jeksperiment: metody analiza dannyh i analiz na osnove universalnoj shemy // Voprosy psiholingvistiki. 2011. No. 14. P. 108–119.


Наиболее читаемые статьи этого автора (авторов)